โลโก้ Chess Page

กติกาหมากรุกสากล

หมากรุกสากลเป็นเกมวางแผนสำหรับผู้เล่น 2 คน เล่นบนกระดานขนาด8 × 8 (64 ช่อง)

เป้าหมายของเกม

เป้าหมายคือชนะเกมโดยทำให้การจับกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามหลีกเลี่ยงไม่ได้

ในทางปฏิบัติ เกมจะจบทันทีเมื่อเกิดรุกจน (checkmate): กษัตริย์ถูกรุก และไม่มีการเดินที่ถูกกติกาใด ๆ ที่จะหลีกเลี่ยงการถูกจับในตาถัดไป

ในหมากรุกสากล กษัตริย์ไม่ถูกจับจริง: เมื่อรุกจนเกิดขึ้น เกมถือว่าสิ้นสุดทันที

การตั้งกระดาน

กระดาน

  • กระดานเป็นตาราง8 คอลัมน์และ8 แถว
  • ช่องสลับสีอ่อนและสีเข้ม
  • วางกระดานให้มุมขวาล่างของผู้เล่นแต่ละฝ่ายเป็นช่องสีอ่อน

ผู้เล่นและการเดิน

  • ฝ่ายขาวเดินก่อนเสมอ
  • จากนั้นฝ่ายดำเดิน และผลัดกันไปเรื่อย ๆ

ตัวหมากเริ่มต้น

  • แต่ละฝ่ายเริ่มด้วย16 ตัว: กษัตริย์ 1, ราชินี 1, เรือ (rook) 2, บิชอป 2, ม้า (knight) 2, เบี้ย (pawn) 8
  • แถวที่อยู่ใกล้ผู้เล่นที่สุดวางหมากหลัก (กษัตริย์ ราชินี เรือ บิชอป ม้า)
  • แถวถัดไปวางเบี้ย

ลำดับการวางหมาก

จากมุมมองฝ่ายขาว แถวเริ่มต้นเรียงจากซ้ายไปขวาเป็น: เรือ, ม้า, บิชอป, ราชินี, กษัตริย์, บิชอป, ม้า, เรือ

ราชินีฝ่ายขาวเริ่มบนช่องสีอ่อน และราชินีฝ่ายดำเริ่มบนช่องสีเข้ม

ตำแหน่งเริ่มต้นเป็นดังนี้:

ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากรุกสากล
เรือดำ ม้าดำ บิชอปดำ ราชินีดำ กษัตริย์ดำ บิชอปดำ ม้าดำ เรือดำ
เบี้ยดำ เบี้ยดำ เบี้ยดำ เบี้ยดำ เบี้ยดำ เบี้ยดำ เบี้ยดำ เบี้ยดำ
เบี้ยขาว เบี้ยขาว เบี้ยขาว เบี้ยขาว เบี้ยขาว เบี้ยขาว เบี้ยขาว เบี้ยขาว
เรือขาว ม้าขาว บิชอปขาว ราชินีขาว กษัตริย์ขาว บิชอปขาว ม้าขาว เรือขาว

เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น แผนภาพจะแสดงจากมุมมองฝ่ายขาว (ฝ่ายขาวอยู่ด้านล่างของภาพ)

การเดินของตัวหมาก

หลักทั่วไป

  • ในแต่ละตา ผู้เล่นเดิน1 เดิน โดยขยับหมากของตน1 ตัว
  • หมากจะย้ายไปยังช่องปลายทาง
  • ช่องปลายทางต้องว่างหรือมีหมากฝ่ายตรงข้าม
  • ไม่สามารถเดินไปทับหมากของตนเองได้
  • ถ้าช่องปลายทางมีหมากฝ่ายตรงข้าม จะกินหมากนั้นและนำออกจากกระดาน
  • ยกเว้นม้า หมากอื่น ๆ ไม่สามารถข้ามหมากได้ (เส้นทางต้องโล่ง)
  • การเดินใด ๆ ที่ทำให้กษัตริย์ของตนถูกรุก หรือยังคงถูกรุกอยู่ ถือเป็นการเดินผิดกติกา

การเดินของหมากแต่ละตัว

กษัตริย์ (King)

  • เดินได้1 ช่อง ในทุกทิศทาง (แนวตั้ง แนวนอน หรือทแยง)
  • กินโดยเดินแบบเดียวกัน

ราชินี (Queen)

  • เดินได้กี่ช่องก็ได้ในเส้นตรง: แนวนอน แนวตั้ง หรือทแยง ตราบใดที่ไม่มีหมากขวาง
  • กินโดยเดินแบบเดียวกัน

เรือ (Rook)

  • เดินได้กี่ช่องก็ได้แนวนอนหรือแนวตั้ง ตราบใดที่ไม่มีหมากขวาง
  • กินโดยเดินแบบเดียวกัน

บิชอป (Bishop)

  • เดินได้กี่ช่องก็ได้ตามแนวทแยง ตราบใดที่ไม่มีหมากขวาง
  • กินโดยเดินแบบเดียวกัน

ม้า (Knight)

  • เดินเป็นรูปL: 2 ช่องไปทิศหนึ่ง (แนวตั้งหรือแนวนอน) แล้ว 1 ช่องตั้งฉาก
  • ม้าสามารถข้ามหมากอื่นได้
  • กินโดยลงที่ช่องซึ่งมีหมากฝ่ายตรงข้าม

เบี้ย (Pawn)

เบี้ยเดินต่างกันระหว่างการเดินหน้าและการกิน สำหรับฝ่ายขาว “เดินหน้า” คือ “ขึ้นด้านบนของแผนภาพ” สำหรับฝ่ายดำ “เดินหน้า” คือ “ลงด้านล่างของแผนภาพ”

  • เดินหน้า1 ช่องได้เมื่อช่องหน้าว่าง
  • ในครั้งแรกของเบี้ย สามารถเดินหน้า2 ช่องได้ หากทั้งสองช่องว่าง
  • กินทแยงหน้า1 ช่อง (ซ้ายหน้าหรือขวาหน้า)
  • เบี้ยไม่กินโดยเดินตรงหน้า

การเดินพิเศษ

การเข้าป้อม (Castling)

การเข้าป้อมเป็นการเดินพิเศษที่เกี่ยวข้องกับกษัตริย์และเรือฝ่ายเดียวกัน โดยกษัตริย์เดินไปทางเรือ2 ช่อง แล้วนำเรือไปวางที่ช่องติดกับกษัตริย์อีกด้านหนึ่ง

การเข้าป้อมทำได้ก็ต่อเมื่อเป็นไปตามเงื่อนไขทั้งหมดนี้:

  • กษัตริย์ยังไม่เคยเดินมาก่อน
  • เรือที่ใช้ยังไม่เคยเดินมาก่อน
  • ไม่มีหมากอยู่ระหว่างกษัตริย์กับเรือนั้น
  • ขณะเข้าป้อม กษัตริย์ไม่ได้ถูกรุก
  • กษัตริย์ไม่เดินผ่านช่องที่ถูกโจมตี
  • ช่องปลายทางของกษัตริย์ไม่ถูกโจมตี
การกินผ่าน (En passant)

การกินผ่านใช้กับเบี้ยเท่านั้น หากเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามเดินหน้า 2 ช่องจากตำแหน่งเริ่มต้น และมาหยุดอยู่ติดกันในแนวนอนกับเบี้ยของเรา เบี้ยของเราสามารถกินเบี้ยนั้นได้เสมือนว่ามันเดินมาเพียง 1 ช่อง

เบี้ยที่กินจะเดินทแยงหน้า 1 ช่องไปยัง “ช่องที่ถูกผ่าน” และนำเบี้ยที่ถูกกินออกจากกระดาน

การกินผ่านทำได้ทันทีในตาถัดไปเท่านั้นหลังการเดิน 2 ช่อง หากไม่ทำทันที สิทธิ์นี้จะหายไป

การเลื่อนขั้นของเบี้ย (Promotion)

เมื่อเบี้ยไปถึงแถวสุดท้าย (ขอบฝั่งตรงข้าม) เบี้ยจะเลื่อนขั้น โดยถูกแทนที่บนช่องเดิม และภายในตาเดินเดียวกัน ด้วยราชินี เรือ บิชอป หรือม้าสีเดียวกัน

การเลื่อนขั้นเป็นข้อบังคับ: เบี้ยจะคงเป็นเบี้ยต่อไปไม่ได้ และไม่สามารถเลื่อนเป็นกษัตริย์ได้ ผู้เล่นเลือกได้อย่างอิสระ และไม่จำเป็นต้องมีหมากที่ถูกกินแล้ว “พร้อมใช้” จึงสามารถมีราชินีหลายตัวได้

การรุกและรุกจน

คำนิยาม

  • รุก (Check): กษัตริย์ถูกโจมตีโดยหมากฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อย 1 ตัว
  • ช่องที่ถูกโจมตี: ช่องหนึ่งถือว่าถูกโจมตี หากหมากฝ่ายตรงข้ามสามารถกินหมากที่อยู่บนช่องนั้นได้ตามวิธีกินของมัน โดยคำนึงถึงหมากที่ขวางแนวเดิน ช่องอาจถูกโจมตีได้แม้จะว่างอยู่ เช่น เบี้ยโจมตีสองช่องทแยงหน้าของมัน แต่ไม่โจมตีช่องตรงหน้า
  • แก้รุก: เดินอย่างถูกกติกาเพื่อให้กษัตริย์ไม่ถูกรุกอีกต่อไป
  • รุกจน (Checkmate): กษัตริย์ถูกรุกและไม่มีการเดินที่ถูกกติกาใด ๆ ที่จะแก้รุกได้

การประกาศ “รุก”

สามารถประกาศ “รุก” ได้ แต่ไม่ใช่ข้อบังคับ สิ่งสำคัญคือสถานะจริงของกระดาน

ทำอย่างไรเมื่อกษัตริย์ถูกรุก?

เมื่อกษัตริย์ถูกรุก ผู้เล่นต้องเดินเพื่อแก้รุก เช่น:

  • ย้ายกษัตริย์ไปช่องที่ไม่ถูกโจมตี
  • กินหมากที่รุก (หากหลังการกิน กษัตริย์ไม่ถูกรุก)
  • เอาหมากไปขวางแนวโจมตี (ใช้ได้เฉพาะการโจมตีระยะไกล: เรือ บิชอป ราชินี)

กรณีพิเศษ รุกซ้อน (Double check): หากหมากฝ่ายตรงข้าม 2 ตัวรุกกษัตริย์พร้อมกัน การกินหรือการขวางไม่สามารถแก้การโจมตีทั้งสองพร้อมกันได้ ทางเดียวที่แก้รุกได้คือการย้ายกษัตริย์

สเตลเมตและการเสมอ

สเตลเมต (Stalemate)

เกิดสเตลเมตเมื่อผู้เล่นที่ถึงตาเดิน: (1) ไม่ถูกรุก และ (2) ไม่มีการเดินที่ถูกกติกาเลย ในกรณีนี้ เกมจะเสมอ

กรณีอื่น ๆ ของการเสมอ

  • เสมอโดยตกลงกัน: ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายสามารถตกลงให้เสมอได้
  • เสมอโดยตำแหน่งตาย (Dead position) ซึ่งรวมถึงกำลังไม่พอ (Insufficient material): เกมจะเสมอทันที หากตำแหน่งที่เกิดขึ้นไม่อาจนำไปสู่รุกจนได้อีก ไม่ว่าจะเดินอย่างถูกกติกาต่อไปอย่างไร แม้ทั้งสองฝ่ายจะร่วมมือกันก็ตาม กรณีที่พบบ่อยที่สุดคือกำลังไม่พอ ตัวอย่าง: กษัตริย์ vs กษัตริย์; กษัตริย์+บิชอป vs กษัตริย์; กษัตริย์+ม้า vs กษัตริย์; เหลือเพียงกษัตริย์กับบิชอปเท่านั้น โดยบิชอปทุกตัวอยู่บนช่องสีเดียวกัน ในทางกลับกัน กษัตริย์+ม้า 2 ตัว vs กษัตริย์ ไม่ใช่ตำแหน่งตาย: รุกจนยังเกิดขึ้นได้ (แม้จะบังคับให้เกิดไม่ได้) เกมจึงดำเนินต่อไป
  • เสมอโดยซ้ำสามครั้ง (Threefold repetition): หากตำแหน่งเดียวกันเกิดขึ้น3 ครั้งระหว่างเกม (ผู้เล่นถึงตาเดินเหมือนกัน และสิทธิ์ต่าง ๆ เหมือนกัน เช่น เข้าป้อม/กินผ่าน) เกมจะเสมอทันทีที่เกิดครั้งที่สาม ทั้งสามครั้งไม่จำเป็นต้องเกิดติดต่อกัน
  • กฎ 50 เดิน (Fifty-move rule): หากมีการเดินครบ50 เดินต่อฝ่าย (รวม100 ครึ่งเดิน) โดยไม่มีการกินและไม่มีการเดินเบี้ย เกมจะเสมอ

การจบเกม

  • เกมจบด้วยรุกจน (ชนะ), ยอมแพ้, หรือเสมอ
  • ผู้เล่นสามารถยอมแพ้ได้ตลอดเวลา ซึ่งหมายถึงยอมรับความพ่ายแพ้
  • ในเกมที่มีเวลา ผู้เล่นอาจแพ้ตามเวลาหากใช้เวลาหมด ตามกติกาของรูปแบบเวลานั้น
  • ในซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ การเดินผิดกติกา (เช่น ปล่อยให้กษัตริย์ถูกรุก) มักถูกปฏิเสธ

หมากรุกในศิลปะและวรรณกรรม

หมากรุกเป็นแรงบันดาลใจให้กับผลงานมากมาย นี่คือสองผลงานคลาสสิกที่มักถูกกล่าวถึง:

Scacchi ludus (1527) — Marco Girolamo Vida
บทกวีที่บรรยายเกมหมากรุกเชิงตำนานระหว่างเทพเจ้า
Caïssa: or The Game of Chess (1772) — William Jones
บทกวีที่ทำให้ “ไคซา” เป็นสัญลักษณ์เชิงอุปมาของหมากรุกเป็นที่รู้จัก
ภาพประกอบฉากเชิงตำนานที่เกี่ยวข้องกับไคซา
ภาพประกอบไคซา (สาธารณสมบัติ)