กติกาหมากรุกสากล
หมากรุกสากลเป็นเกมวางแผนสำหรับผู้เล่น 2 คน เล่นบนกระดานขนาด8 × 8 (64 ช่อง)
เป้าหมายของเกม
เป้าหมายคือชนะเกมโดยทำให้การจับกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามหลีกเลี่ยงไม่ได้
ในทางปฏิบัติ เกมจะจบทันทีเมื่อเกิดรุกจน (checkmate): กษัตริย์ถูกรุก และไม่มีการเดินที่ถูกกติกาใด ๆ ที่จะหลีกเลี่ยงการถูกจับในตาถัดไป
ในหมากรุกสากล กษัตริย์ไม่ถูกจับจริง: เมื่อรุกจนเกิดขึ้น เกมถือว่าสิ้นสุดทันที
การตั้งกระดาน
กระดาน
- กระดานเป็นตาราง8 คอลัมน์และ8 แถว
- ช่องสลับสีอ่อนและสีเข้ม
- วางกระดานให้มุมขวาล่างของผู้เล่นแต่ละฝ่ายเป็นช่องสีอ่อน
ผู้เล่นและการเดิน
- ฝ่ายขาวเดินก่อนเสมอ
- จากนั้นฝ่ายดำเดิน และผลัดกันไปเรื่อย ๆ
ตัวหมากเริ่มต้น
- แต่ละฝ่ายเริ่มด้วย16 ตัว: กษัตริย์ 1, ราชินี 1, เรือ (rook) 2, บิชอป 2, ม้า (knight) 2, เบี้ย (pawn) 8
- แถวที่อยู่ใกล้ผู้เล่นที่สุดวางหมากหลัก (กษัตริย์ ราชินี เรือ บิชอป ม้า)
- แถวถัดไปวางเบี้ย
ลำดับการวางหมาก
จากมุมมองฝ่ายขาว แถวเริ่มต้นเรียงจากซ้ายไปขวาเป็น: เรือ, ม้า, บิชอป, ราชินี, กษัตริย์, บิชอป, ม้า, เรือ
ราชินีฝ่ายขาวเริ่มบนช่องสีอ่อน และราชินีฝ่ายดำเริ่มบนช่องสีเข้ม
ตำแหน่งเริ่มต้นเป็นดังนี้:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น แผนภาพจะแสดงจากมุมมองฝ่ายขาว (ฝ่ายขาวอยู่ด้านล่างของภาพ)
การเดินของตัวหมาก
หลักทั่วไป
- ในแต่ละตา ผู้เล่นเดิน1 เดิน โดยขยับหมากของตน1 ตัว
- หมากจะย้ายไปยังช่องปลายทาง
- ช่องปลายทางต้องว่างหรือมีหมากฝ่ายตรงข้าม
- ไม่สามารถเดินไปทับหมากของตนเองได้
- ถ้าช่องปลายทางมีหมากฝ่ายตรงข้าม จะกินหมากนั้นและนำออกจากกระดาน
- ยกเว้นม้า หมากอื่น ๆ ไม่สามารถข้ามหมากได้ (เส้นทางต้องโล่ง)
- การเดินใด ๆ ที่ทำให้กษัตริย์ของตนถูกรุก หรือยังคงถูกรุกอยู่ ถือเป็นการเดินผิดกติกา
การเดินของหมากแต่ละตัว
กษัตริย์ (King)
- เดินได้1 ช่อง ในทุกทิศทาง (แนวตั้ง แนวนอน หรือทแยง)
- กินโดยเดินแบบเดียวกัน
ราชินี (Queen)
- เดินได้กี่ช่องก็ได้ในเส้นตรง: แนวนอน แนวตั้ง หรือทแยง ตราบใดที่ไม่มีหมากขวาง
- กินโดยเดินแบบเดียวกัน
เรือ (Rook)
- เดินได้กี่ช่องก็ได้แนวนอนหรือแนวตั้ง ตราบใดที่ไม่มีหมากขวาง
- กินโดยเดินแบบเดียวกัน
บิชอป (Bishop)
- เดินได้กี่ช่องก็ได้ตามแนวทแยง ตราบใดที่ไม่มีหมากขวาง
- กินโดยเดินแบบเดียวกัน
ม้า (Knight)
- เดินเป็นรูปL: 2 ช่องไปทิศหนึ่ง (แนวตั้งหรือแนวนอน) แล้ว 1 ช่องตั้งฉาก
- ม้าสามารถข้ามหมากอื่นได้
- กินโดยลงที่ช่องซึ่งมีหมากฝ่ายตรงข้าม
เบี้ย (Pawn)
เบี้ยเดินต่างกันระหว่างการเดินหน้าและการกิน สำหรับฝ่ายขาว “เดินหน้า” คือ “ขึ้นด้านบนของแผนภาพ” สำหรับฝ่ายดำ “เดินหน้า” คือ “ลงด้านล่างของแผนภาพ”
- เดินหน้า1 ช่องได้เมื่อช่องหน้าว่าง
- ในครั้งแรกของเบี้ย สามารถเดินหน้า2 ช่องได้ หากทั้งสองช่องว่าง
- กินทแยงหน้า1 ช่อง (ซ้ายหน้าหรือขวาหน้า)
- เบี้ยไม่กินโดยเดินตรงหน้า
การเดินพิเศษ
- การเข้าป้อม (Castling)
-
การเข้าป้อมเป็นการเดินพิเศษที่เกี่ยวข้องกับกษัตริย์และเรือฝ่ายเดียวกัน โดยกษัตริย์เดินไปทางเรือ2 ช่อง แล้วนำเรือไปวางที่ช่องติดกับกษัตริย์อีกด้านหนึ่ง
การเข้าป้อมทำได้ก็ต่อเมื่อเป็นไปตามเงื่อนไขทั้งหมดนี้:
- กษัตริย์ยังไม่เคยเดินมาก่อน
- เรือที่ใช้ยังไม่เคยเดินมาก่อน
- ไม่มีหมากอยู่ระหว่างกษัตริย์กับเรือนั้น
- ขณะเข้าป้อม กษัตริย์ไม่ได้ถูกรุก
- กษัตริย์ไม่เดินผ่านช่องที่ถูกรุก
- ช่องปลายทางของกษัตริย์ไม่ถูกรุก
- การกินผ่าน (En passant)
-
การกินผ่านใช้กับเบี้ยเท่านั้น หากเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามเดินหน้า 2 ช่องจากตำแหน่งเริ่มต้น และมาหยุดอยู่ติดกันในแนวนอนกับเบี้ยของเรา เบี้ยของเราสามารถกินเบี้ยนั้นได้เสมือนว่ามันเดินมาเพียง 1 ช่อง
เบี้ยที่กินจะเดินทแยงหน้า 1 ช่องไปยัง “ช่องที่ถูกผ่าน” และนำเบี้ยที่ถูกกินออกจากกระดาน
การกินผ่านทำได้ทันทีในตาถัดไปเท่านั้นหลังการเดิน 2 ช่อง หากไม่ทำทันที สิทธิ์นี้จะหายไป
- การเลื่อนขั้นของเบี้ย (Promotion)
-
เมื่อเบี้ยไปถึงแถวสุดท้าย (ขอบฝั่งตรงข้าม) เบี้ยจะเลื่อนขั้น โดยถูกแทนที่ด้วยราชินี เรือ บิชอป หรือม้าสีเดียวกัน
ไม่สามารถเลื่อนเป็นกษัตริย์ได้ ผู้เล่นเลือกได้อย่างอิสระ และไม่จำเป็นต้องมีหมากที่ถูกกินแล้ว “พร้อมใช้” จึงสามารถมีราชินีหลายตัวได้
การรุกและรุกจน
คำนิยาม
- รุก (Check): กษัตริย์ถูกโจมตีโดยหมากฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อย 1 ตัว
- แก้รุก: เดินอย่างถูกกติกาเพื่อให้กษัตริย์ไม่ถูกรุกอีกต่อไป
- รุกจน (Checkmate): กษัตริย์ถูกรุกและไม่มีการเดินที่ถูกกติกาใด ๆ ที่จะแก้รุกได้
การประกาศ “รุก”
สามารถประกาศ “รุก” ได้ แต่ไม่ใช่ข้อบังคับ สิ่งสำคัญคือสถานะจริงของกระดาน
ทำอย่างไรเมื่อกษัตริย์ถูกรุก?
เมื่อกษัตริย์ถูกรุก ผู้เล่นต้องเดินเพื่อแก้รุก เช่น:
- ย้ายกษัตริย์ไปช่องที่ไม่ถูกรุก
- กินหมากที่รุก (หากหลังการกิน กษัตริย์ไม่ถูกรุก)
- เอาหมากไปขวางแนวโจมตี (ใช้ได้เฉพาะการโจมตีระยะไกล: เรือ บิชอป ราชินี)
สเตลเมตและการเสมอ
สเตลเมต (Stalemate)
เกิดสเตลเมตเมื่อผู้เล่นที่ถึงตาเดิน: (1) ไม่ถูกรุก และ (2) ไม่มีการเดินที่ถูกกติกาเลย ในกรณีนี้ เกมจะเสมอ
กรณีอื่น ๆ ของการเสมอ
- เสมอโดยตกลงกัน: ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายสามารถตกลงให้เสมอได้
- เสมอโดยกำลังไม่พอ (Insufficient material): ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถรุกจนได้แม้เล่นอย่างสมบูรณ์แบบ (ตัวอย่าง: กษัตริย์ vs กษัตริย์; กษัตริย์+บิชอป vs กษัตริย์; กษัตริย์+ม้า vs กษัตริย์)
- เสมอโดยซ้ำสามครั้ง (Threefold repetition): หากตำแหน่งเดียวกันเกิดขึ้น 3 ครั้ง (ผู้เล่นถึงตาเดินเหมือนกัน และสิทธิ์ต่าง ๆ เหมือนกัน เช่น เข้าป้อม/กินผ่าน) อาจประกาศเสมอได้ ขึ้นกับกติกาการแข่งขันหรือแพลตฟอร์ม (อาจต้องขอ หรืออาจเป็นอัตโนมัติ)
- กฎ 50 เดิน (Fifty-move rule): หากมีการเดินครบ50 เดินต่อฝ่าย (รวม100 ครึ่งเดิน) โดยไม่มีการกินและไม่มีการเดินเบี้ย อาจประกาศเสมอได้ (อาจต้องขอ หรืออาจเป็นอัตโนมัติ ขึ้นกับกติกา)
- ตำแหน่งตาย (Dead position): หากไม่ว่าจะเดินอย่างไร ก็ไม่สามารถเกิดรุกจนได้ เกมจะเสมอโดยไม่ขึ้นกับว่าฝ่ายใดถึงตาเดิน
การจบเกม
- เกมจบด้วยรุกจน (ชนะ), ยอมแพ้, หรือเสมอ
- ผู้เล่นสามารถยอมแพ้ได้ตลอดเวลา ซึ่งหมายถึงยอมรับความพ่ายแพ้
- ในเกมที่มีเวลา ผู้เล่นอาจแพ้ตามเวลาหากใช้เวลาหมด ตามกติกาของรูปแบบเวลานั้น
- ในซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ การเดินผิดกติกา (เช่น ปล่อยให้กษัตริย์ถูกรุก) มักถูกปฏิเสธ
หมากรุกในศิลปะและวรรณกรรม
หมากรุกเป็นแรงบันดาลใจให้กับผลงานมากมาย นี่คือสองผลงานคลาสสิกที่มักถูกกล่าวถึง:
Scacchi ludus
(1527) — Marco Girolamo Vida- บทกวีที่บรรยายเกมหมากรุกเชิงตำนานระหว่างเทพเจ้า
Caïssa: or The Game of Chess
(1772) — William Jones- บทกวีที่ทำให้ “ไคซา” เป็นสัญลักษณ์เชิงอุปมาของหมากรุกเป็นที่รู้จัก