กฎของเกมหมากรุก
หมากรุก, ซึ่งเป็นที่รู้จักในนามของ เกมราชาของเกม, เป็นเกมกระดานเชิงกลยุคใหม่
วัตถุประสงค์
วัตถุประสงค์ของหมากรุกคือการจับกองของฝ่ายตรงข้ามโดยการตั้งตามท่ามกลางศัตรูฝ่ายให้ไม่สามารถหลบการจับได้
การตั้งค่าเกม
- กระดานหมากรุกมีตารางขนาด 8x8 ด้วยเส้นหนึ่งเป็นสีเข้มและสีสว่างอย่างลัดเลย
- แต่ละคนเริ่มต้นด้วยชิ้นส่วน 16 ชิ้น: ราชาหนึ่ง ราชินีหนึ่ง โรคสอง ม้าสอง กบิลสอง และพระมเหสีแปด
- ชิ้นส่วนถูกจัดตั้งขึ้นบนกระดานในวิธีการที่เฉพาะเจาะจง: แถวที่สองใกล้ที่สุดของแต่ละผู้เล่นมีเพียงชิ้นของพวกเขาโดยมีเบียร์อยู่ในแถวหน้าและชิ้นส่วนอื่นๆอยู่ด้านหลัง
- กระดานถูกตั้งค่าให้กับที่สุดของแต่ละผู้เล่นตรงด้านล่างขวาเป็นสี่เหลี่ยมเหลี่ยมอย่างสว่าง
การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วน
-
แต่ละชนิดของชิ้นส่วนมีวิธีการเคลื่อนไหวที่เฉพาะเจาะจง:
- ราชาสามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องที่อยู่ในทิศทางใดก็ได้หนึ่งช่อง
- ราชินีสามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องใดก็ได้จำนวนช่องใดก็ได้ ในทิศทางใดก็ได้: แนวนอน แนวตั้ง หรือแนวเฉียง
- โรคสามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องใดก็ได้จำนวนช่องใดก็ได้แนวนอนหรือแนวตั้ง
- ม้าเคลื่อนที่ในรูปร่าง L: สองช่องในทิศทางเดียวกัน (แนวนอนหรือแนวตั้ง) และจากนั้นอีกหนึ่งช่องแบบประชิดกัน
- กบิลเคลื่อนที่ไปยังช่องใดก็ได้จำนวนช่องใดก็ได้แนวเฉียง
- พระมเหสีเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหนึ่งช่อง แต่ในการเคลื่อนที่แรกของพวกเขา พวกเขามีตัวเลือกในการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าสองช่อง พระมเหสีจับทแยงหนึ่งช่องไปข้างหน้า
- ชิ้นส่วนไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านชิ้นส่วนอื่นได้ ยกเว้นม้าซึ่งสามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นได้
- หากชิ้นส่วนเคลื่อนที่ไปยังช่องที่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม ชิ้นส่วนนั้นจะถูกจับและถูกนำออกจากกระดาน
การเคลื่อนไหวพิเศษ
- การแตะเบียด (Castling)
- หากทั้งราชาและเรือข้ามได้ทั้งครั้งที่แล้ว และหากไม่มีชิ้นส่วนใดๆ อยู่ระหว่างพวกเขา ราชาสามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องที่อยู่ใกล้กับเรือ 2 ช่องและเรือจะกระโดดข้ามราชาไปยังช่องถัดไป นี่เป็นการเคลื่อนไหวพิเศษเพื่อป้องกันราชาและเปิดใช้เรือ
- การเดินผ่าน (En passant)
- หากม้าเคลื่อนที่ไปข้างหน้า 2 ช่องจากตำแหน่งเริ่มต้นของมันและลงข้างกับม้าของฝ่ายตรงข้าม ฝ่ายตรงข้ามมีตัวเลือกในการจับมันเหมือนว่ามันเคลื่อนที่ไปข้างหน้า 1 ช่องเท่านั้น นี้ต้องทำทันทีหลังจากการเคลื่อนที่ของพระมเหสี 2 ช่อง มิฉะนั้น โอกาสจะหายไป
- การเปลี่ยนพระม (Pawn promotion)
- เมื่อพระมเดินถึงด้านตรงข้ามของกระดาน มันสามารถเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนอื่น (ยกเว้นราชา) ของสีเดียวกันได้
การตรวจและการตรวจมาตร
- หากราชาของผู้เล่นถูกของฝ่ายตรงข้ามกำลังจับ (แต่ยังไม่ถูกจับ) จะเรียกว่าอยู่ในสถานะการตรวจ ผู้เล่นจะต้องทำการเคลื่อนที่เพื่อลดความเสี่ยงในการถูกจับ
- หากราชาของผู้เล่นอยู่ในสถานะการตรวจและไม่มีการเคลื่อนที่ที่ถูกต้องในการลดความเสี่ยง จะเรียกว่าตรวจมาตร และเกมจะจบลง ผู้เล่นซึ่งราชาของเขาถูกตรวจมาตรจะแพ้เกม
การตายลงและการเสมอ
- การตายลงเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นที่ต้องเคลื่อนไหวไม่มีการเคลื่อนที่ที่ถูกต้องและราชาของเขาไม่ได้อยู่ในสถานะการตรวจ ในกรณีนี้ เกมจะเสมอกัน (เสมอ) เนื่องจากผู้เล่นไม่ได้อยู่ในสถานะการตรวจมาตร แต่ไม่มีการเคลื่อนที่ที่ถูกต้อง
- การเสมอด้วยวัสดุไม่เพียงพอ: หากไม่มีผู้เล่นไหนมีชิ้นส่วนเพียงพอที่จะบังคับการตรวจมาตร (ตัวอย่างเช่น ราชากับราชา ราชาและพระมเหสีกับราชา) เกมจะเสมอกัน
- การเสมอด้วยการทำซ้ำ: หากมีตำแหน่งเดิมซึ่งเกิดขึ้นสามครั้ง โดยมีผู้เล่นเดียวกันที่ต้องการเคลื่อนไหวและเคลื่อนที่ที่เป็นไปได้เดียวกัน เกมจะเสมอกัน
การจบเกม
- เกมสามารถจบด้วยการตรวจมาตร การตายลง หรือการเสมอโดยการยอมรับกันระหว่างผู้เล่น วัสดุไม่เพียงพอ หรือการทำซ้ำสามครั้ง
- หากผู้เล่นไม่สามารถทำการเคลื่อนที่ที่ถูกต้องได้ (ที่เรียกว่า "ตำแหน่งล้มเหลว") เกมจะจบ
ศิลปะและวรรณคดี
หมากรุกมีประวัติศาสตร์ที่ร่วมเข้าด้วยศิลปะและวรรณคดี สองงานที่โดดเด่นมากคือ:
Scacchi ludus
(1527) โดย Marco Girolamo Vida- บทกวีนี้เป็นการเล่นหมากรุกระหว่างเทพเจ้าบนเขาโอลิมปัส ความงดงามของมันจับใจผู้อ่านได้ และให้แรงบันดาลใจให้กับงานที่เกิดขึ้นในภายหลังเช่น บทกวีหมากรุกของ Jan Kochanowski
Caïssa: or The Game of Chess
(1772) โดย William Jones- บทกวีนี้นำเสนอ Caïssa ตัวละครเทพเจ้าที่แทนจิตวิญญาณของหมากรุก
งานเหล่านี้มีอิทธิพลที่ยั่งยืนต่อวัฒนธรรมของหมากรุก
พวกเขาได้รับการอ้างอิงในวรรณคดี การวิเคราะห์เกม และแม้กระทั่งในศิลปะ ทั้ง Scacchi ludus
และ Caïssa ยังคงเป็นส่วนสำคัญของมรดกวัฒนธรรมของหมากรุก